二、深耕“内容升级”,“四板块、八区域”覆盖全龄段玩乐
商业地产同质化的今天,许多购物中心都将具有强大“虹吸效应”的儿童业态作为其打造差异化竞争的“救命稻草”,而成人游乐往往被忽略。
然而,商业地产的创新转型一路向前,覆盖全龄段消费群体的需求,特别是以家庭消费为主的功能和业态,将有可能成为未来商业地产实现突围强有力的手段之一。显然,奥亦未来考虑得更为长远。
通过商业设计的考量,奧亦未来在今年5月进行了全面的内容升级,全新的乐园版图设定为“四板块、八区域”,1000㎡的营业面积中融合了休闲、教育、社交等多种属性与功能,游戏设置覆盖全龄段客群。
据侯国平介绍,奥亦未来“四板块”分为「VR体验区」、「餐饮休闲区」、「智能机器人互动区」和「衍生品销售区」。
“八区域”则是在保留「欢乐逗场」、「萌萌世界」、「开心对对碰」、「妙趣影汇」、「新娱先锋INVAR」、「新娱先锋牛卡」的基础上,增设了「VR教室」,而偏向传统玩法的「四驱车俱乐部」,则被同场互动性和趣味性更强的「对战台」所取代。
■ 对战台
「对战台」设定为多人同场对战平台,支持1V1、2V2、3-4人混战,单人、组合以及团体在这里都能找到相应的乐趣。
无论是视觉效果、内容丰富度,还是游戏种类、体验方面,对战台都具有明显特色,这为喜欢刺激互动的年轻人提供更多的选择。
■ VR教室
针对儿童群体,奥亦未来则是将科普教育列入考虑范围。新增的VR教室将教育与趣味相融合,戴上VR眼镜便可实现多人同场互动。
在充满玩趣的氛围中,家长可以带领小朋友一起探索浩瀚宇宙,学习八大行星的一些小知识,或者进行深海探险,观摩神秘的深海生物,感受震撼的沙丁鱼风暴……
■ 餐饮休闲区
「餐饮休闲区」则一改餐厅传统的桌椅摆设,AR互动投影桌被融入到以灰太狼温馨一家为主题的咖啡休闲区里。
在等候、享用西餐的过程中,顾客通过手指便可进行游戏感应,富有创意的设计让灰太狼咖啡厅成为了顾客果腹与社交之地。
除此之外,实现与虚拟偶像同框合影的「虚拟偶像拍」,以及引入全新手势互动游戏《超次元神域》MR直播区域等多个小细节的改造,都充分考虑到顾客的玩乐体验。
“通过VR,我们玩了很多好玩的游戏,那种身临其境的感觉非常的真实。”
“就这样带着宝宝遨游了太空,乘坐了海盗船,漫步静谧的沙滩......还一起打了怪兽和灰太狼。”
“挺好玩的,而且还可以联合作战,和小伙伴们玩很有乐趣,下次继续!”
……
从顾客的评论中可以发现,“好玩”“真实”几乎成了奥亦未来的代名词。
从目前运营的情况来看,奥亦未来的客群主要为亲子家庭与成年人,根据时间点的不同,客群比例也会发生很大的变化:平常客群以成年人居多,到了周末及节假日,亲子家庭的占比将提升10%以上。
同时,根据客群的分类,奥亦乐园也分别设置了适合亲子家庭的“亲子票”、针对成年人的“青年票”,配置的游戏内容也会有所不同,以此提升乐园项目与客群的切合度。
目前,奥亦未来游戏项目联票在100-200元之间,单个游玩项目票价在30-80元不等。
·各业态营收中以VR门票为主,占比为70%;
·餐饮营收占比为15-18%;
·衍生品零售「奥玩奥乐」所贡献的营收占比在12-15%左右。