三、科技创造
说到科技不得不提到乐高,Flash之父乔纳森·盖伊认为正是乐高帮助他发明了Flash动画,谷歌创始人拉里·佩奇也曾用乐高积木制作出一台全功能喷墨打印机。时至今日,谷歌招聘经理们在门萨(顶级智商)级别的招聘测试中仍会用到乐高。
乐高对很多小孩而言,是成长最好的陪伴。
代表项目:Genius Workshop
机械工作坊:3-6岁 了解基本机械原理
大童机械:7-14岁 更深入地探索组合不同的零件组,组建机器人
动画片制作:7-14岁 学习拍摄技巧及动画制作技能
游戏制作:7-14岁 学习游戏编程技巧,制作自己设计的游戏
中国首家乐高探索中心选址上海长风景畔,占地约3000平方,4月即将开业。
先透露一点点,乐高探索乐园目标客群为3-10岁的孩子及其家庭。探索中心将设有多个主题区,如:乐高工厂之旅、竞技场、迷你世界、派对屋、古堡历险、礼品屋等。
四、儿童室内游乐园
购物中心现在越来越多引入室内游乐园,至于是人流发动机还是赚钱,因项目而异。
通过业态和商家组合,达到功能的协同;除了儿童体验主力商家外,如果项目交通条件好,商圈客流量大,消费者购买能力强,消费者对流行时尚的认知度高,就应该采取没有主力店(专题阅读),以次主力店和小商铺为主的组合模式。
在项目发展的不同阶段,主力店和小商铺的配比应该寻求一种平衡,既要保持经营的稳定性,又要不断提升租金水平。
1、代表项目:悠游堂
2、代表项目:大白鲸
大白鲸以原创童话《白鲸传奇》为主题,以“大白鲸皮皮”为品牌形象代表,为以2-12岁儿童为核心的城市家庭消费单元提供集主题娱乐、主题活动、互动教育、主题餐饮、主题商品于一体的一站式服务,成为与学校的教育空间、家庭的生活空间互补的娱乐空间。
五、未来空间
职业规划体验馆开始在各大Mall流行,开发商可自行投资,也可引入快闪店模式。
通过心理测试了解性格与适应职业倾向,职业包含各方面:经营金融 、文化艺术 、科学技术和公共服务。
真实的体验环境,通过2-3次的体验,通过专业系统分析,可得出体验者对该业态的适应性。
看完这些酷炫的儿童体验业态,你是不是都想招进商场?
儿童市场实际上是个小众群体,单从坪效看儿童商业火爆。但这是儿童商业太来钱还是其他零售业态太弱?做商业,首先要破除业态幻想。如果没有万达的规模,别轻易玩儿童主题购物中心。儿童商业不会是互联网时代商业地产的最后防火墙,但互联网至少告诉我们,做商业可以“轻”一些。
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